Indítsuk el a NetBeans-t és hozzunk létre egy új projektet. A projekt neve legyen javaslider1. Adjunk a projektünkhöz még egy osztályt, a slider1-et. Ebben az osztályban fogjuk megvalósítani a felületünket, illetve azt az eseményt (eseményeket), amely a csúszka értékváltozását fogja figyelni.
A JSlider osztálynak, amelynek a példányosításával hozunk létre egy csúszkát (tehát egy új példányt), hat konstruktora van (1. ábra). Tehát a példányosítás során meg tudjuk adni a létrehozandó csúszkának az orientációját (függőleges/vízszintes), minimális/maximális értékét, de akár a kezdő értékét is.

1. ábra A JSlider konstruktor túlterhelése
Írjuk be a slider1.java file-ba (tehát a slider1 osztályba) a következő kódot.
package javaslider1;
import java.awt.FlowLayout;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JSlider;
import javax.swing.event.ChangeEvent;
import javax.swing.event.ChangeListener;
public class slider1 extends JFrame {
JSlider jsl1, jsl2;
JLabel jl1;
public slider1(){
super("JSlider példa");
setSize(350,250);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
FlowLayout fl = new FlowLayout();
setLayout(fl);
jsl1 = new JSlider();
jsl2 = new JSlider(JSlider.VERTICAL,1,200,50);
jl1 = new JLabel("Érték");
add(jsl1);
add(jsl2);
add(jl1);
//beállítom az első csúszka megjelenését
jsl1.setMajorTickSpacing(10);
jsl1.setMinorTickSpacing(5);
jsl1.setPaintTicks(true);
jsl1.setPaintLabels(true);
jsl1.addChangeListener(new ChangeListener() {
@Override
public void stateChanged(ChangeEvent e) {
jl1.setText(""+jsl1.getValue());
}
});
jsl2.addChangeListener(new ChangeListener() {
@Override
public void stateChanged(ChangeEvent e) {
jl1.setText(Integer.toString(jsl2.getValue()));
}
});
setVisible(true);
}
}
Két csúszkát (jsl1, jsl2) fogunk feltenni a felületünkre, illetve egy JLabel osztályból példányosított címkét (jl1). A jsl2 csúszkát függőlegesen tesszük fel a JFrame-re, nem a default min/max-ot használjuk fel, illetve a kezdőérték 50 lesz.
A jsl1 csúszkának beállítjuk az értékeinek a megjelenítését 10/5 lépésenként (setMajorTickSpacing / setMinorTickSpacing).
Ezután létrehozunk egy-egy eseményt (stateChanged) és feliratkozunk rá. Az esemény törzsében pedig beállítjuk a címkének (jl1) a Text tulajdonságát a setText() metódusnak a segítségével. A JSlider osztályból példányosított vezérlőnek létezik a getValue() metódusa, amely int típusú, azaz egész számot, azaz a csúszka aktuális értékét adja vissza. Viszont nekünk sztring típus kell, hiszen a setText() paraméterlistájában sztringet kell megadni.
Vegyük észre, hogy a setText metódus paraméterlistájában kétféle megoldás látható. A jsl1-nél egy üres sztringhez adunk hozzá egy int típusú számot, míg a jl2-nél a toString() metódust hívjuk segítségül. Ez a szebb megoldás, ezentúl ezt fogjuk használni.
A JavaSlider1 osztályban található main metódusban példányosítsuk a slider1 osztályt (s1), majd hívjuk meg ennek a példánynak a show() metódusát.
package javaslider1;
public class JavaSlider1 {
public static void main(String[] args) {
slider1 s1 = new slider1();
s1.show();
}
}
Indítsuk el az alkalmazásunkat, nyomjuk meg az F6 funkcióbillentyűt. A következő kép fogad minket (2. ábra).

2. ábra A program elindítása után (kezdőkép)
Változtassuk meg a csúszkák állapotát! Az újabb eredmény a 3. ábrán látható. Bármelyik csúszkának tudjuk változtatni az értékét úgy, hogy a megváltoztatásának pillanatában már látható is az adott csúszka értéke a JLabel osztályból példányosított vezérlőn (jl1).

3. ábra Megváltoztak a csúszkák értékei
Megnézzük ebben a cikkben, hogy hogyan tudunk készíteni egy Java projektet a NetBeans fejlesztőrendszer segítségével. Készítünk egy konzolalkalmazást, amely beolvas és megjelenít egy sztringet.. . . .
Megnézzük most két példán keresztül a UIManager használatát. Az első projektben lekérjük azokat a felületlehetőségeket, amelyeket fel tudunk használni. A második projektben ezeket alkalmazzuk a swing-es megjelenítéskor.. . . .
Megnézzük ebben a cikkben, hogy hogyan tudunk készíteni egy Java projektet a NetBeans fejlesztőrendszer segítségével. Készítünk egy konzolalkalmazást, amely beolvas és megjelenít egy sztringet.. . . .